Hammer of Justice

Onda Expansiva Rolistico

El Martillo de la Justicia crea una onda expansiva que provoca un terremoto que se irá haciendo más implacable cuanto más tiempo permanezca activo. En el primer turno, tiene un alcance aproximado de veinte metros de diámetro a partir del punto de contacto con el suelo en donde el Paladín lo golpeará con su martillo. Él mismo expulsa la energía acumulada en sus manos, a través del Martillo de la Justicia y la proyecta por vía terrestre afectando todo a su alrededor, la tierra es capaz de moverse rápidamente haciendo perder el equilibrio al contrincante, aturdiéndolo temporalmente. En el primer turno, es un efecto que aturde instantaneamente a todos los enemigos que se encuentren en el radio de alcance y abre pequeñas brechas entre las placas tectónicas.

En el segundo turno, el efecto sísmico inicial se propagará con una onda expansiva y resquebrajará la tierra, abriendo brechas grandes entre las placas tectónicas y provocando en los cielos una tempestad de rayos, truenos, relámpagos y tierra removida y causando daños graves a los enemigos que se encuentren en el radio de expansión de la onda expansiva, que puede ser enviada a cualquier distancia.

En el tercer turno, se liberan dos ondas expansivas más, una detrás de la otra. La primera abre más brechas entre las placas tectónicas, de mayor tamaño y profundidad, capaces de expulsar lava y de sepultar personas, a la vez que la tempestad en los cielos arrecia y los vientos se vuelven huracanados. La segunda provoca una explosión de energía telúrica que matará a todo el que se encuentre alrededor del lugar al que llegó la onda expansiva, antes de que el terremoto desaparezca por completo.

El Martillo de la Justicia puede usarse también en el mar, provocando maremotos de efectos similares a los anteriores.

Forma de Invocación: Sin Varita

Lista:

Ansuz

Efecto Rolistico

Es el regalo de los dioses a los miembros de la Orden de la Mano de Plata. Proceden directamente del Valhalla y están conectados a la propia energía de Thor, que se materializa cuando el Paladín la invoca para surcar con él las corrientes de viento sobre los cielos. No tienen una forma única, dado que son pura energía sagrada y cada vez que el Paladín la invoca adquirirá una apariencia u otra, en función del estado de humor y voluntad del invocador, del propio Thor y de todos los guerreros y dioses que habitan en el Valhalla. Esta forma no es del todo controlable por el invocador en cuanto a su apariencia, al depender de la conexión con los dioses. En cualquier caso, nadie más que el invocador puede apreciarla. Para los demás, sólo será una levísima distorsión del aire, salvo que el Paladín quiera mostrarla.

Pueden utilizar esta invocación para transportarse o bien para emplearlo en batalla. Aunque un Ansuz se mueve mucho mejor y más rápido por tierra o aire, se puede utilizar incluso en el mar, dado que pueden formar burbujas de aire, Cada Paladín posee su respectivo Ansuz, con la forma que haya adquirido en cada ocasión, hecha siempre de pura energía. No se puede utilizar el Ansuz de otro compañero pues responden solamente a sus invocadores. Tampoco pueden ser dominados por terceros, dado que no son seres ni criaturas, sino energía divina regalada a los Paladines.

Cuando un Paladín surca los cielos, el mar o la tierra, en un Ansuz, éste disipa las tinieblas y desprende la pureza de su energía divina, que le otorgará al Paladín fuerza espiritual y física y le permitirá deplazarse de forma más veloz y ligera que el propio viento, si así lo desea el Paladín. La velocidad de un Ansuz puede llegar a ser sobrehumana y el mero desplazamiento del Ansuz provoca tormentas de arena sobre la tierra y de agua sobre el mar, cegando a los enemigos a su paso e impidiendo también la detección, por ningún medio, del propio Paladín, pues la energía que los rodea es impermeable a los sentidos humanos. Estas tormentas de arena o agua no pueden aplacarse hasta que los Ansuz no retornen al Valhalla.

En caso de necesidad y siempre que exista una estrecha conexión de almas, el Paladín puede transportar a otros magos en su propio Ansuz.

Forma de Invocación: Sin Varita

Lista:

Aspis Uther

Invocación Rolistico

Invoca un escudo sagrado que sólo los poseen los miembros de la Orden de la Mano de Plata. Los pueden portar al inicio de la batalla o invocarlo mentalmente. El magnífico escudo está hecho de una mezcla de metales desconocido y energía pura, una energía que sólo el fundador del clan pudo crear y que legó a los miembros del clan, por ello es indestructible. Posee tres movimientos y habilidades especiales:

Tonde Protectione: Tal y como fuera un boomerang, el paladín puede lanzar el escudo en dirección del oponente y rápidamente vuelve a estar bajo su control. El contorno del escudo es tan filoso que puede cortar cualquier material y de impactar en el contrincante necesitaría curación inmediata y una antes de dos turnos.

Luxna Evacure: El escudo aumenta de tamaño cubriendo todo el cuerpo del paladín, devolviendo el ataque a su contrincante siempre que el ataque sea de menor nivel o rango que el del Paladín.

Counter Lux: Proyecta una luz cegadora que provoca una confusión y además afectará su vista. Su mente recobrará conciencia luego de unos segundos mientras que su vista se verá recuperada luego de dos turnos a menos que se cure inmediatamente.

Forma de Invocación: Sin Varita

Lista:

Divine Force

Efecto No Verbal

Es la fuerza sagrada del Paladín, expresada con un total dominio del combate marcial, fruto de su esmerado y exigente entremaniento. Su dominio de las artes marciales es tal y sus Katas tan entrenadas, que no precisan de la visión en el combate cuerpo a cuerpo, incluso entrenan las artes marciales con los ojos vendados. El golpe divino es, en resumidas cuentas, el poder más destructivo de corto alcance que posee el Paladín. Necesita de un contacto directo en donde la energía corporal se concentra en alguna zona del cuerpo que servirá como punto de contacto. Por ejemplo, si se concentra energía en los brazos luego puede expulsarse y propinar puñetazos mortales que destruyen prácticamente cualquier cosa, al igual que podría concentrarse energía en los pies y realizar patadas demoledoras.

Se requiere el uso de la energía corporal, por lo que, si por algún motivo no se tiene control total sobre esta energía y se muestra un desequilibrio en el manejo, el impacto podría resultar bastante desventajoso para el Paladín llegando incluso a romper todos los huesos de su brazo o su pierna (dependiendo de qué se use para golpear). Es por este motivo que el dominio de la propia energía corporal es lo primero que se les enseña a los Paladines Martillo de Cobre (PMC). Si se utiliza correctamente puede ocasionar la muerte instantánea de cualquier ser vivo de un solo golpe.

Forma de Invocación: Sin Varita

Lista:

Divine Intelect

Efecto Rolistico

Permite al Paladín tener una percepción más aguda, ideal para detectar pícaros, ladrones y espías. La percepción aumenta considerablemente permitiendo desarrollar un pensamiento y una perspectiva vivaz capaz de detectar una mentira, un engaño o una ilusión. Sus sentidos se agudizan de tal forma que le permite ver entre la oscuridad.

Este tipo de habilidades se nutre del nivel de energía del objetivo y el color que emana su aura, cosas que puede observar el Paladín. No es cien por ciento fiable pues una persona puede mentir con convicción y engañar perfectamente, pero el uso de esta habilidad reduce el riesgo de errores. Cuando se activa el color de los ojos del Paladín se torna más claro y las pupilas se reducen, esto permite al mismo desarrollar el sentido de la visión y poder ver personas, seres u objetos con encantamientos desilusionadores encima o bien bajo efectos de la invisibilidad.

El Divine Intelect permite también al Paladín pensar con extraordinaria claridad e inteligencia, por lo que, cuando está activado, sus acciones inmediatas no fracasarán.

Forma de Invocación: Con Varita

Lista:

Divine Shield

Invocación Rolistico

El Paladín puede aprovechar su aura divina y transformarla en un muro impenetrable que lo vuelve invulnerable por una cantidad limitada de tiempo. Las proporciones del muro son prácticamente ilimitadas, el Paladín puede extenderlo tanto como desee y darle la forma que desee. Todo aquel que se encuentre dentro del escudo será invulnerable a todo daño pues el mismo impide el paso de cualquier ataque físico o mágico, e incluso puede hacer rebotar el ataque con el doble de potencia. El escudo es transparente, aunque posee ciertos reflejos dorados que destellan producto del aura del Paladín, permitiendo ver a través del mismo tanto para el invocador como para el atacante. Sólo el Paladín puede deshacerlo antes de tiempo y al desaparecer se parte en miles de trozos ofreciendo un espectácu.lo de luces brillantes de color dorado. Mientras dure el Divine Shield, las heridas de los que permanezcan dentro del escudo se regeneran por completo.

Forma de Invocación: Sin Varita

Lista:

Electroshock Arduo

Efecto Rolistico

Esfera de energía de pura tempestad. Contiene dentro de ella la fuerza de los truenos, rayos y relámpagos. La energía acumulada es potente y el Paladín se encarga de transformarla en electricidad y hacerla estallar. Es de gran tamaño y, al explotar, afecta a un área de 50 metros que queda electrificada durante varias semanas. La descarga de electricidad derriba al instante a todo lo que se encuentra dentro de su radio de acción, objetos y seres vivos. Los empuja y deja inconscientes a los seres vivos durante unas horas. Si no son trasladados del lugar, morirán por el efecto de la electricidad con la que queda cargado el aire y la materia de la zona durante varias semanas. El lugar se vuelve inaccesible por bastante tiempo. En objetos tiene la capacidad de hacerlos explotar o alterar su composición.

Para utilizar este poder solamente se necesita recitar el nombre, se crea la esfera en la mano libre y se lanza, la esfera misma recorrerá la distancia hasta impactar en sus objetivos. No se ve afectada por interrupciones que pueda haber en el camino hacia sus objetivos, ya que es pura energía hasta que estalla en electricidad.

Forma de Invocación: Sin Varita

Lista:

Fortress

Efecto No Verbal

La Fortaleza le permite al Paladín reunir su energía corporal y acumularla en la piel que recubre todo el cuerpo, endureciéndola a modo de armadura. Ofrece una gran resistencia y puede observarse a simple vista una piel lisa y de una tonalidad distinta de la habitual (más oscura o más clara). Este poder es bastante útil pues permite recibir impactos bastante fuertes sin sufrir riesgo alguno y al no estar hecha de ningún material físico, salvo la propia piel y energía corporal, no ralentiza los movimientos del Paladín. Esta misma armadura, especial de los guerreros sagrados, tiene la capacidad de resistir cualquier tipo de electricidad y magnetismo y restaura las células, energía y tejidos previamente dañados en el momento en que la piel entra en contacto con electricidad o magnetismo. La misma electricidad nutre al Paladín.

Forma de Invocación: Sin Varita

Lista:

Kanskje Sword

Efecto Rolistico

Es una espada sagrada forjada con el aliento guerrero de las Valkyrias. Esta espada se desenvaina al instante como un reflejo del pensamiento. Tiene tres usos distintos:

Combate cuerpo a cuerpo: Si se usa en el combate cuerpo a cuerpo, sus cortes pueden producir no sólo la muerte, sino la condenación del alma al más oscuro y devastador de los infiernos al que el Paladín desee enviarla. La muerte, no obstante, puede ser evitada, si el Paladín así lo desea, pero las heridas que provoca no sanan jamás. Las cicatrices, efectos y dolores físicos y psíquicos perdurarán para siempre y el alma puede quedar aletargada y marchita durante toda la eternidad. Dicen que sus efectos son más dañinos para el alma que los del beso de un dementor. Sólo un conjuro especial de un Paladín que controle otra Kanskje Sword podría curarlo. Este poder es tan implacable y devastador que los Paladines sólo suelen usarlo en ejecuciones sumarias, después de que el condenado ha sido sometido a un juicio justo. Es por ello que los Paladines usan esta espada sagrada, más frecuentemente, en las otras dos variantes de su inmenso poder mágico, el corte de la energía vital o el corte del aliento vital.

Corte de Energía Vital: Con la espada desenvainada, el Paladín conectará su energía con la de su objetivo, realizando un corte de su energía vital. Al desposeer a su objetivo de la energía vital, éste perderá por completo su identidad y conciencia, dejará de sentirse como un ser vivo pensante y quedará, en cuerpo y mente, a merced del Paladín.

Corte de Aliento Vital: Con la espada desenvainada, el Paladín conectará su aliento con el de su objetivo, realizando un corte de su aliento vital, a través del cual penetrará el veneno del aliento de las valkyrias en una versión más débil que cuando la espada se usa con corte directo (combate cuerpo a cuerpo). Este veneno puede provocar la muerte del rival, pero también puede curarse por completo. Es necesario 1 beozar de urgencia y 2 curas antes del tercer turno.

Forma de Invocación: Sin Varita

Lista:

Lamento del cielo

Invocación No Verbal

Es el poder más fuerte que poseen los Paladines de mayor rango (Mazo Diamante), con él pueden hacer uso limitado de los recursos atmosféricos y desprender del cielo una lluvia de espinas eléctricas que atacan masivamente a un adversario o grupo de adversarios y los elimina directamente. Como consecuencia, el Paladín gasta una considerable cantidad de energía por lo que tiene que esperar para recuperarse.

Es un poder bastante peligroso, sobre todo porque posee un campo de acción bastante amplio y un compañero puede resultar gravemente herido si se encuentra dentro de este campo de acción. Además, el objetivo principal de este tipo de habilidad es eliminar directamente al rival, normalmente se suele emplear cuando el Paladín se encuentra solo y la única alternativa es la muerte del agresor. Es bastante normal que mientras se realiza esta invocación el cielo tome un color grisáceo y los truenos asomen peligrosamente entre las nubes, cualquiera que se encuentre suspendido en el aire puede correr peligro.

Forma de Invocación: Sin Varita

Lista: