El Martillo de la Justicia crea una onda expansiva que provoca un terremoto que se irá haciendo más implacable cuanto más tiempo permanezca activo. En el primer turno, tiene un alcance aproximado de veinte metros de diámetro a partir del punto de contacto con el suelo en donde el Paladín lo golpeará con su martillo. Él mismo expulsa la energía acumulada en sus manos, a través del Martillo de la Justicia y la proyecta por vía terrestre afectando todo a su alrededor, la tierra es capaz de moverse rápidamente haciendo perder el equilibrio al contrincante, aturdiéndolo temporalmente. En el primer turno, es un efecto que aturde instantaneamente a todos los enemigos que se encuentren en el radio de alcance y abre pequeñas brechas entre las placas tectónicas.
En el segundo turno, el efecto sísmico inicial se propagará con una onda expansiva y resquebrajará la tierra, abriendo brechas grandes entre las placas tectónicas y provocando en los cielos una tempestad de rayos, truenos, relámpagos y tierra removida y causando daños graves a los enemigos que se encuentren en el radio de expansión de la onda expansiva, que puede ser enviada a cualquier distancia.
En el tercer turno, se liberan dos ondas expansivas más, una detrás de la otra. La primera abre más brechas entre las placas tectónicas, de mayor tamaño y profundidad, capaces de expulsar lava y de sepultar personas, a la vez que la tempestad en los cielos arrecia y los vientos se vuelven huracanados. La segunda provoca una explosión de energía telúrica que matará a todo el que se encuentre alrededor del lugar al que llegó la onda expansiva, antes de que el terremoto desaparezca por completo.
El Martillo de la Justicia puede usarse también en el mar, provocando maremotos de efectos similares a los anteriores.
Forma de Invocación: Sin Varita
Lista:
El Paladín puede aprovechar su aura divina y transformarla en un muro impenetrable que lo vuelve invulnerable por una cantidad limitada de tiempo. Las proporciones del muro son prácticamente ilimitadas, el Paladín puede extenderlo tanto como desee y darle la forma que desee. Todo aquel que se encuentre dentro del escudo será invulnerable a todo daño pues el mismo impide el paso de cualquier ataque físico o mágico, e incluso puede hacer rebotar el ataque con el doble de potencia. El escudo es transparente, aunque posee ciertos reflejos dorados que destellan producto del aura del Paladín, permitiendo ver a través del mismo tanto para el invocador como para el atacante. Sólo el Paladín puede deshacerlo antes de tiempo y al desaparecer se parte en miles de trozos ofreciendo un espectácu.lo de luces brillantes de color dorado. Mientras dure el Divine Shield, las heridas de los que permanezcan dentro del escudo se regeneran por completo.
Forma de Invocación: Sin Varita
Lista:
Es una espada sagrada forjada con el aliento guerrero de las Valkyrias. Esta espada se desenvaina al instante como un reflejo del pensamiento. Tiene tres usos distintos:
Combate cuerpo a cuerpo: Si se usa en el combate cuerpo a cuerpo, sus cortes pueden producir no sólo la muerte, sino la condenación del alma al más oscuro y devastador de los infiernos al que el Paladín desee enviarla. La muerte, no obstante, puede ser evitada, si el Paladín así lo desea, pero las heridas que provoca no sanan jamás. Las cicatrices, efectos y dolores físicos y psíquicos perdurarán para siempre y el alma puede quedar aletargada y marchita durante toda la eternidad. Dicen que sus efectos son más dañinos para el alma que los del beso de un dementor. Sólo un conjuro especial de un Paladín que controle otra Kanskje Sword podría curarlo. Este poder es tan implacable y devastador que los Paladines sólo suelen usarlo en ejecuciones sumarias, después de que el condenado ha sido sometido a un juicio justo. Es por ello que los Paladines usan esta espada sagrada, más frecuentemente, en las otras dos variantes de su inmenso poder mágico, el corte de la energía vital o el corte del aliento vital.
Corte de Energía Vital: Con la espada desenvainada, el Paladín conectará su energía con la de su objetivo, realizando un corte de su energía vital. Al desposeer a su objetivo de la energía vital, éste perderá por completo su identidad y conciencia, dejará de sentirse como un ser vivo pensante y quedará, en cuerpo y mente, a merced del Paladín.
Corte de Aliento Vital: Con la espada desenvainada, el Paladín conectará su aliento con el de su objetivo, realizando un corte de su aliento vital, a través del cual penetrará el veneno del aliento de las valkyrias en una versión más débil que cuando la espada se usa con corte directo (combate cuerpo a cuerpo). Este veneno puede provocar la muerte del rival, pero también puede curarse por completo. Es necesario 1 beozar de urgencia y 2 curas antes del tercer turno.
Forma de Invocación: Sin Varita
Lista: